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東京都 江東区 住所東京都江東区富岡1-5-5 最寄駅東京メトロ東西線門前仲町駅(T12)2番出口、都営大江戸線門前仲町駅(E15)4番出口 料金 100円 設置タイトル赤い刀真 for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 星霜綱機ストラニア (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive (NESiCAxLive) トラブルウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 営業時間10 00 - 24 45 駐車場なし TEL03-3641-1071 URLhttp //www.adores.jp/tenpo/monzennakacho.html 地図Yahoo! Mapion BingMaps GoogleMaps 備考ビデオゲームは3F 最終更新日2012-10-06
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『トレマーズ』(Tremors) は、アメリカで制作されたパニック映画である。 1989年にロン・アンダーウッド監督の第一作が公開され、2004年までに3つの続編が製作されている。地中から獲物を襲う巨大な地底生物グラボイズに立ち向かう人々の姿が描かれる。 『トレマーズ』『トレマーズ3』では砂漠の町・パーフェクション、『トレマーズ2』ではメキシコ油田を舞台にしている。 2005年には4作品を収録した「グラボイズBOX」(DVDに噛み付くグラボイドの特製ケース付き)が2000セット限定で販売された。 『トレマーズ4』は『トレマーズ』の前日譚にあたり、後にパーフェクションとなる西部時代の町・リジェクションを舞台としている。主人公はバート・ガンマーの曽祖父ハイラム・ガンマー。 マイケル・グロスはシリーズ全作に出演している。 米国では『トレマーズ・ザ・シリーズ』というテレビシリーズ全13話が製作され、2003年に「サイファイチャンネル」にて放送された。これは『トレマーズ3』の続編にあたり、2010年3月に『Tremors Complete Series』としてDVDが発売された。
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物理火力表 種族値表、努力値調整の目安、対戦中の判断資料としてご利用ください。特殊はこちら。 「HPと防御を掛けた数値」が「物理火力の44%」を上回っていれば、攻撃を耐えることができます。 物理火力の計算式は「攻撃×(技の威力×タイプ補正)×その他の補正」 小数点以下は計算の度に切り捨て 攻撃の値(Lv.50の場合) 無振り:種族値+20 252振り:種族値+52 こうげき種族値順 攻撃 ポケモン 技 威力 無振 1.0倍 1.1倍 備考 160 レジギガス おんがえし 102 27550 32436 35649 スロースタート 攻撃 ポケモン 技 威力 無振 1.0倍 1.1倍 備考 135 メタグロス コメットパンチ 100 23250 28050 30750 バレットパンチ 40 9300 11220 12300 129 テラキオン インファイト 120 26820 32580 35820 ストーンエッジ 100 22350 27150 29850 125 アグノム しねんのずつき 80 17400 21240 23280 124 ゴルーグ じしん 100 21600 26400 28950 115 エンテイ フレアドライブ 120 24300 30060 32940 105 エムリット しねんのずつき 80 15000 18840 20640 100 ギギギアル ギアソーサー 50*2 18000 22800 25050 レジロック ストーンエッジ 100 18000 22800 25050 95 ソルロック ストーンエッジ 100 17250 22050 24150 90 コバルオン インファイト 120 19800 25560 28080 ビリジオン インファイト 120 19800 25560 28080
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「このオストマルクに出現するネウロイは、22の種類に分けられるの」 7月16日、宮藤芳佳こと私は作戦室でネウロイについての教義を受けていた。 黒板の前に立っているレイは、長い棒で黒板に描かれた22体のネウロイを指し 「これがおおまかなネウロイ、私たちはタロットの大アルカナに擬えて種類分けしているわ」 愚者、魔術師、女教皇―――タロットのアルカナ名が添えられたネウロイ達を指していき 「そして、一週間周期で、通常のネウロイよりも大きなネウロイが出現する…巨大ネウロイね」 一際大きなネウロイを指すと、巨大なネウロイについての説明を始めた 「この巨大ネウロイは強力な力を持つけど、出現する数は限られているの」 「現在までに観測、討伐したネウロイは12…残り10体、巨大ネウロイが残っているわ」 22体のネウロイのうち、12体にバツ印をつけて、残ったネウロイを丸で囲み 残るネウロイについての説明をしっかりと聞き取った 「ちなみにその内の一体は、貴女がここに来るときにカルラが倒したネウロイよ。あれは多分「愚者」のネウロイね」 赤城に乗ってオストマルクに向かっていた時に遭遇したネウロイ…あれは「愚者」のネウロイらしい 愚者のネウロイは比較的弱い…と説明されたが、それでも巨大ネウロイを一人で倒すとは…カルラは相当な実力者みたいだ 「…これが、ここのネウロイの生態よ」 「なるほど…勉強になりました!」 レイの講座が終わり、私は席を立ってお礼を言い、作戦室を後にする …そういえば、私がオストマルクに来て、今日でちょうど一週間――― そんな思考を巡らせた瞬間、本部内に警報が響き渡る 『あーあー、聞こえてますか!?こちらパトロール!』 この声は…サキ、だろうか…今サキはパトロール中…まさか! 『太平洋沿岸、3時の方向に巨大ネウロイが出現!アルカナは恐らく―――「魔術師」!応援願います!』 赤城に乗ってこのオストマルクに来た日、それから今日で一週間 つまり「愚者」のネウロイが現れてから一週間立ったということだ …私はいち早く作戦室を出ていったレイに続いて、急いで格納庫に向かう ――――――――――――「格納庫」 PM1 46 格納庫には隊員全員が並べられて、レイの作戦についての説明を受けている。 …サキがいないところを見ると、恐らく偵察を続けているのだろう。 説明を聞き終わると、皆はユニットを――カルラはユニットを履かず裸足だが――履き、カタパルトについて 「…準備はいいわね?じゃあ各自、死なないように―――」 「ダークネスウィッチーズ、出撃っ!」 レイのその声とともに、ダークネスウィッチーズは空に飛び立った。 ――――――――――――「太平洋上空」 PM1 59 「あれが魔術師のネウロイ…変わった形だね」 目的地に到着すると、先頭に居たレクがポツリと呟く そのレクの目線の先には、無数の「腕」だけで形作られたような、不気味な姿のネウロイが浮かんでいた。 「あ、皆さん、ご苦労さまです」 そんな中飛んできたのは、先にネウロイと交戦していたサキだ 特に疲れた表情を見せず、ケロッとしているところを見ると、あまり苦戦はしてないのかもしれない。 「じゃあ作戦通りに…レクとリン、カルラは前衛、私とm2、ユイは遠くからの攻撃、宮藤さんとルキ、サキはサポートを」 その言葉を聞いた隊員たちは、「了解!」と答えてそれぞれの持場へつく。 私は回復薬に回るらしく、少し離れた所でルキとサキとともに待機していた …さすがは歴戦のウィッチ達、見事にネウロイたちを攻撃している。 「この様子だと、いつもみたいに勝てそうですね」 「…油断は禁物よ、あのネウロイ…どうもきな臭いわ」 サキの安堵したようなつぶやきに、やけに険しい表情をしているルキがそう答えた そのつぶやきの直ぐ後…ルキが予言していたかのように、通信機に声が聞こえてくる 『あーもう!このネウロイ切っても切ってもキリがないよ!』 何処か疲労しているようなリンの声を聞いて、ネウロイに目線を移すと 腕が次々と切り落とされているにも関わらず、ネウロイの腕は一本も減っていない 「あのネウロイ…再生してる…?」 思わず声が漏れてしまった、私はネウロイを見ながら呟いて 「…そうね、あのネウロイは、かなり再生能力が高いらしいわ…」 厄介ね、とルキがつぶやき、どうすべきか悩んでいる 『サキ!アナライズを頼む!』 ユイの命令を受けたサキは、何処からとも無くメガネを取り出し ネウロイを食い入るように見つめ――― 「…あのネウロイ…コアが二つある…?違う、分裂してる…」 驚いたような声で、ネウロイを見つめ続けている 「皆さん!一旦攻撃を中止して退却してください!」 そしてサキは通信機を起動させ、隊員税員に退却指示を出した。 …数分後、ネウロイの攻撃をやめ、皆が私達の元へ戻ってくる 「先ほどのアナライズの結果、あのネウロイにはコアが二つあることが確認できました」 「二つ?じゃあその二つを壊せば、アイツは倒せるのかい?」 サキはあのネウロイにコアが二つあると明かし、カルラはそう尋ねる しかしそんな簡単なものではない、とサキは言い 「あのネウロイは、コアを分裂させる力を持っています…たとえ片方を落としたとしても、直ぐに別の腕にコアを生み出す」 片方落とすだけでは勝てない、と告げた。 現在は空中に浮かび、こちらの様子をうかがっているネウロイ――あの腕のどこかに、コアがある 「つまり……両方同時に、コアを破壊しないと駄目…ってこと?」 m2の問いを受けると、サキは静かに頷いた。 しかしあのコアの場所がわかるのは、ここにいるサキのみだ。他のメンバーでは場所すらわからない。 「私がコアの場所を指示します、みなさんは二つの分隊にわかれ、それぞれのコアを同時に攻撃してください」 「…それと、コアはそれぞれ「甲」と「乙」と呼び指示します」 というサキの提案を、レイは了承し、早速メンバーを二つの分隊にわけ レイの号令と共に、メンバーは一斉にネウロイに向かう。 『今現在の「甲」の位置は右上の腕、「乙」の位置は左下の腕です!』 サキの指示を受けると、分隊は二手にわかれ、コアの場所へ向かう 恐らくコアがあるであろう場所に到着すると 『…今です!コアに一斉攻撃を!』 サキの司令を受け、私たちはコアに向けて一斉射撃を始める。 発砲音が響きわたって、装甲が剥がれて徐々にコアが見え始め…そのコアは、ガラスが割れるような音と共に破壊された 「サキ、ネウロイは?」 『反応なし…討伐完了、お疲れ様です。』 カルラが問うと、サキは安堵したように呟いて、ネウロイの消滅を告げた
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「神の手によるもの」を意味する、全てのギアの原型となったもの。 デウスの構成部品の一つであるアニマの器がアニムス(同調者)を得、ギアと融合することによって生まれる戦闘兵器。 デウスの起動戦闘端末の役割も担う。 動力はギア・アーサーと同じくゾハルのスレイブジェネレーターであるが、マーキング容量が大きく、そのポテンシャルは計り知れない。 操縦桿などはなく、操縦者の強い思いに反応して動く。 ギア・バーラーの名称には「E」が付くものが多いが、これは「エル(El)」と読む
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Image Fight II タイトル Image Fight II イメージファイト2 機種 SUPER CD-ROM² 型番 ICCD-2002 ジャンル シューティング 発売元 アイレム 発売日 1992-12-18 価格 7700円(税別) イメージファイト 関連 FC Image Fight PCE Image Fight SCD-R Image Fight II PS Image Fight XMULTIPLY アーケードギアーズ SS Image Fight XMULTIPLY アーケードギアーズ 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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今日 - 合計 - ブラッディ・ウァリアーズ シャンゴーの逆襲の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) ボカ・ジュニアーズ 1 アルド・ボバディージャ GK 2 ダニエル・ディアス DF 3 ウーゴ・イバーラ DF 4 ファン・クルポビエサ DF 5 ホナタン・マイダナ DF 6 クラウディオ・モレル・ロドリゲス DF 7 マティアス・シルベストレ DF 8 セバスティアン・バタグリア MF 9 ネリ・カルドソ MF 10 パブロ・レデスマ MF 11 ギジェルモ・マリーノ MF 12 ファン・ロマン・リケルメ MF 13 ブルーノ・マリオーニ FW 14 ロドリゴ・パラシオ FW 15 マルティン・パレルモ FW 16 ギジェルモ・バロス・スケロット FW
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「しん!?」隣の女はあまりに勢いよく驚いていた。 「え、えぇ」 「みつけた!」 身を乗り出して向かいのしんの手を握る。うらやましい。 彼女は突如空間をゆがませた。いきなりそういう真似をするべきではないだろうと思うのだが。 「ちょっときて!」 俺はどうしたらいいんだろう。行きたいけど、いいのか、と少年のようなことを考えていた。 「来たいなら来ればいいでしょ!」行くことにした。 そこは海。そこそこ浅い海だった。しかし砂浜は見えない。膝までが沈んでいる。 そして、目の前には白のアームヘッドが居た。どことなく俺のアームヘッドに似ている。 「彼は、ソル・リベライフ・カリバー。ティアーズでありながら、ティアーズ足り得なかった、転生の時を待つ聖剣」彼女がそれに優しく触れる。撫でるように。 「そなたと同じ、記憶を失っているの」海がしんとしていた。 「きっと、そなたと同じ」 しんは、それを見ていた。 なんだろうかという目ではない。きっとこれだという目。 彼がふれると、聖剣はボロボロと装甲をはがしながら切っ先を天に向けた。そして、彼を受け入れるべくコクピットを開いた。 しんは迷いもなく入っていく。 言葉もなく、コクピットは閉じる。 それを見送り、聖剣を見つめながら話しかけた。 「千代、お前は何を知っている」 「余は大体知ってる。るるのことは大体知ってる」 「じゃあ、あいつはなんだ」端的に聞いた。 「彼はね、真のティアーズ。るるのこぼした本当の涙」 「すまん、情趣を介さない者にもわかるように」 「そうね、ごめん。とはいえ、そこにはロマンしかないから、難しいけどね。 うん、言ってしまえばあれは唯一人、真のるるを知っていた人なの。るるは生きるために自分を捨てたから、その前を知る唯ひとりの人。 るるはとこしえの時を生きるために自分の感じたくない心を分けて捨てた。はじまりはきっと愛、それか恋。 目玉に乗せて、ティアーズとして世界に撒いた。 そうやって、自分の感じ方を捨てた。人に、自分の感じ方を任せた。自分が自分でなくならないぎりぎりまで切り詰めて、自分を薄めた。そんなの、自分なわけないのにね。 さっきも言ったよね。始まりは愛か恋。次は羨望を私に押し付けた。そのあともたくさんの感情を小出しにして捨てた。それでも永遠を生きるには耐えられなくて、ついには不幸を感じる心を、絶望のすべてをブラック・ブレスにまかせた。 だけどまだ足りなくって、ドロップ・ワールズマインに自分自身の夢を任せた。自分のかなえられなかったすべてを。 るるって少女は、いなくなったの。いなかったの。だから余は大体しか知らない。本当のるると、会ったことがないから」 だけど、だったら――。 「ソル・リベライフ・カリバーってのは、なんだ」 「それは、最初に捨てなきゃいけなかったもの。希望。捨てたものを拾い上げる力を捨てたの。だったら、最初に希望と絶望を捨てれば、こんなに苦しくならずに済んだのにね。 多分あの子はそのことを知ってた。それでも、人でいたかったんだと思う。 だから今も全部は捨てきれなくて、だから彼だけは目を覚ませないの。中途半端なまま。 でも、ヒドゥンとブラック・ブレスが死んじゃったから。ヒドゥン食べちゃったホロウ・スローンが代わりに渇望は請け負ってくれているけど。でも、彼女のバランスは崩れてしまった。それで、絶望のすべてを受け流せなくなって」 「――あぁ、そうか、だったら」 「うん。そう。そなたの思うとおり、だと、いいんだけどね」 「あれが、最初に捨てた恋、の、相手か」 彼女は笑った。 「もしもね、余が間違ってたら、絶対に居てはいけない者を起こしてしまうことになる。その時は、一緒に、手伝って」 「あぁ」海はやはりしんとしている。 横の女もしんとしていて、いつもと違っていて、やはり綺麗だった。 動かない聖剣は、しかしその変化が見て取れた。 聖剣が膝をつき、コクピットが開いた。 しんが出てくる。彼の目は違っていた。今までと違っていた。 良心の呵責につぶされそうな人間の目だった。使命を帯びた目だった。 呼吸も荒かった。今にも吐きそうで、手足が震えているようだった。 彼は何を知ったのだろう。彼は何をしたのだろう。彼のことを聞き忘れてしまっていた。 震えがひどいようだったので倒れそうな彼を支えてやった。ついさっきとは逆だった。 しんが、震えながら、だが強く声を出した。 「バヴェットさん、千代さん、お願いがあります」 「ぼくは、思い出しました。謝るべき相手を。ぼくは、るる様に謝らなければならない」 それが、彼の使命らしかった。
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近戰武器特性 SP武器 HC武器 親方印武器 進化武器 剛種武器 天嵐/覇種(G級覇種)武器 武器倍率 武器動作的攻擊力 會心率 屬性攻擊力 複合屬性 異常狀態攻擊 斬位倍率 斬位修正值 魔物狀態對傷害的擴大 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 劍晶系統 異常狀態劍晶 屬性劍晶 WiKi編輯意見 素材查尋 近戰武器特性 SP武器 百位、G級任務場合,武器倍率+10、會心+20% HC武器 HC任務場合,武器斬位自動上升1階 親方印武器 收武速度加快20% 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍 剛種武器 體力、耐力最大的場合,不會彈刀 天嵐/覇種(G級覇種)武器 天嵐防具裝備2部位以上時,於剛種/覇種(G級)任務中,武器斬位自動上升1階 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 輕弩/重弩/弓 1.2 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力,如攻1200的大劍實際的攻擊力與350的單手劍、575的長槍是一樣的 武器動作的攻擊力 同一種武器,依動作不同有不同的攻擊力。 依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。 此外,依武器種類計算武器補正(單手斬屬125%、長槍打屬72%、銃槍斬屬95%) 例: 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70 天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56 會心率 會心率為攻擊時爆擊的機率。 爆擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為0.75倍。 會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心表示,為加上斬味後之顯現。 黃斬以下狀態,爆擊不會發動。 ※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。 屬性攻擊力 附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。 屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80) 屬性傷害為攻擊次數計算,與武器攻擊倍率無關,出刀次數多的武器累積屬性傷害就越高,開火2不影響屬性傷害 火屬性攻擊強化等屬攻強化技能發動時,屬性傷害值上升。 複合屬性 複合屬性 火 水 雷 龍 冰 炎 70% - - 70% - 光 70% - 70% - - 雷擊 - - 70% 70% - 天翔 30% 100% 70% - - 熾凍 80% - - 40% 80% 黑焰 50% - - 150% - 奏 - 100% - - 100% 闇 - - - 80% 80% 紅魔 150% - - 50% - 風 - - 80% - 80% 響 - 100% - 100% - 異常狀態攻擊 附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。 每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。 (如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30) 異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。 使魔物中毒後,毒積蓄值歸0,但中毒狀態會開始累積,直到發動耐性值-1之狀態 魔物一解除中毒,進行毒攻擊就會使魔物馬上再進入中毒狀態 使魔物麻痺後,麻積蓄值歸0,但麻痺狀態中不會累積,需解除麻痺狀態才會從0開始累積麻痺值 打擊攻擊會累積魔物暈眩值,超過暈眩耐性値後,魔物在一定時間內陷入暈眩狀態 斬位倍率 斬位 威力倍率 斬位倍率 屬性倍率 異常狀態倍率 爆擊率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 爆擊不發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 爆擊不發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 爆擊不發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% ※威力倍率為斬味物理傷害補正,斬位倍率則為用來計算黏刀程度與彈刀 攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算 例:白斬下 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.6=112 雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48 斬位修正值 動作 黃斬以下修正值 綠斬以上修正值 攻擊開始 0.3倍 1.0倍 攻擊中 1.0倍 1.0倍 攻擊終了 0.3倍 1.0倍 斬位修正值為攻擊動作的威力修正。 黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。 綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。 魔物狀態對傷害的擴大 狀態 倍率 麻痺狀態 1.1倍 岩石擬態中(巖龍) 1.1倍 落穴狀態 1.1倍 睡眠狀態(第一次攻擊) 3.0倍 魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。 麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。 魔物未發覺的狀態下(眠後依然處於發覺狀態),進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒) 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。 此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。 最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。 例:白斬下 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85) 縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.6=112,112×0.8=89.6=89,89×0.85=75.65=75 雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3 合計75+3(雷) 劍晶系統 異常狀態劍晶 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒170 毒220 毒270 麻170 麻220 麻270 眠150 眠200 眠250 雙劍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 大劍 毒200 毒250 毒300 麻180 麻230 麻280 眠150 眠200 眠250 太刀 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 大錘 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 狩獵笛 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 長槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 銃槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 穿龍棍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 屬性劍晶 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 G屬性劍+1 G屬性劍+2 G屬性劍+3 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊220 爆擊260 爆擊300 雙劍 屬性300 屬性400 屬性500 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊200 爆擊240 爆擊290 雙劍(鬼人化) 爆擊150 爆擊180 爆擊220 大劍 屬性500 屬性700 屬性900 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊140 爆擊160 爆擊180 太刀 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊140 爆擊160 爆擊180 大錘 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊120 爆擊140 爆擊160 狩獵笛 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊120 爆擊140 爆擊160 長槍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊130 爆擊150 爆擊170 銃槍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊130 爆擊150 爆擊170 穿龍棍 屬性300 屬性400 屬性500 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊200 爆擊240 爆擊290 裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關。 例: 所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き迂む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[檢索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 綠斬1.325倍11.125倍 - 2015-01-03 07 16 05 底下的屬性劍晶表格 有兩個銃槍... - 2015-01-24 12 27 14 穿龍棍武器倍率是多少? - 2015-01-24 21 18 00 1.8 - Ghost龍斬 2015-02-15 10 29 14 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 75+3=69? - 2015-02-06 03 02 53 因為69是之前66+3的數字,忘記改了 - 2015-02-06 09 45 28 名前 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索